Cabecera Reto CompanyGame 2026

XIV Edición RETO CompanyGame 2026

El Reto CompanyGame constituye una excepcional oportunidad de formación y desarrollo en el ámbito de la gestión empresarial y la administración de los negocios.

Los simuladores de negocio facilitan la puesta en práctica de los conocimientos adquiridos en el aula, en un entorno sin riesgos. Sin duda, es el puente entre la teoría y la práctica. Los alumnos son futuros directivos en fase de formación, y requieren actividades en la que entrenen las habilidades que su futuro profesional les requerirá.

¡Compite con equipos de universidades a nivel global!

En representación de tu institución competirás con estudiantes de otros países de Latinoamérica y Europa.

Forma un equipo ganador

Crea un equipo de tres miembros de tu misma institución y comunícate con tu profesor o director para su inscripción en el reto.

Infórmate de las bases del reto y planifica tu participación.

BASES RETO 2026

Gestiona varias empresas

Trendrás la oportunidad de probar diferentes tipos de simuladores en las diferentes fases.

Premios

Tendrás la oportunidad de recibir un certificado de excelencia en el uso de simuladores de negocio y desarrollo de habilidades gerenciales, entre otros premios.

Consultar premios

Pide a tu profesor que te inscriba

Inscripción

Categorías

El Reto CompanyGame 2026 se organizará en seis categorías.


Negocios Internacionales

Gestión de una empresa de tecnología que opera en diferentes mercados.

Acceder

Marketing

Gestión del departamento de marketing y comercialización de una empresa mediana.

Acceder

Administración

Gestión de una empresa del sector lácteo (gran consumo).

Acceder

Finanzas

Gestión económico-financiera de una empresa del sector textil.

Acceder

Hospitalidad

Gestión integral de un establecimiento hotelero.

Acceder

Banca

Gestión integral de una sucursal bancaria.

Acceder

Premios

Estamos preparando unos premios a la altura del Reto 2026. En breve los haremos públicos: premios que reconocen la excelencia, potencian el desarrollo académico y profesional, y generan impacto en las instituciones.


Bases Reto CompanyGame 2026

Acceder a bases en PDF

El Reto CompanyGame constituye una excepcional oportunidad de formación y desarrollo en el ámbito de la gestión empresarial y la administración de los negocios.

Con esta competición los alumnos vivirán una experiencia que les permitirá ampliar sus conocimientos y aprender a competir.

Esta competición está abierta a todas las universidades iberoamericanas o de lengua española que lo deseen.

El único requisito de los participantes es desarrollar su actividad en dichas universidades y que cursen al menos una asignatura de 5º semestre o superior.

El RETO se organizará en seis categorías:

  • Negocios Internacionales
  • Marketing
  • Administración
  • Finanzas
  • Hotelería
  • Banca

La Competición se desarrollará entre los meses de marzo y mayo de 2026 y estará compuesta por las siguientes fases:

  • Fase de Clasificatoria: Los participantes deberán conseguir una puntuación mínima para poder participar en alguna de las categorías señaladas anteriormente. Las competiciones Intrauniversidades son otra opción de clasificar.
  • Fase de Competición: Los equipos competirán en el simulador correspondiente a la categoría escogida.
  • Fase de Campeón del Reto: Los mejores equipos de cada categoría participarán competirán entre ellos haciendo uso de un simulador para determinar el Campeón del Reto 2026.

La Competición se desarrollará entre los meses de Marzo y Mayo de 2026. Las fases se realizarán según el siguiente calendario:

Fase Clasificación

Antes del 15 de marzo, los participantes recibirán en sus correos electrónicos un Usuario y CONTRASEÑA para ingresar a los simuladores y podrán descargar toda la información necesaria para participar.

En la Fase de Clasificación los participantes deberán competir en el simulador InnovaTech. Un simulador sencillo que le permitirá tener una primera toma de contacto. En este caso competirán contra el propio simulador.

¿Cómo se determina la superación de la Fase Clasificatoria?

Cada uno de los simuladores tiene un indicador (Valor Compañía) que refleja la evolución de los resultados de cada empresa. El valor de la compañía irá evolucionando de forma positiva o negativa dependiendo de la evolución de los resultados obtenidos como consecuencia de la toma de decisiones. Cada equipo deberá superar un valor mínimo de 1200 puntos de Valor de la Compañía en un máximo de tres periodos.

Otra forma que tienen los equipos participantes de acceder a la Fase Categoría es a través de las Competiciones Internas denominadas “Intrauniversidades” que realizan las Universidades de acuerdo con las condiciones que determinen conjuntamente con CompanyGame.

Fase Categorías

En esta fase los participantes, ya ubicados en sus respectivas categorías, utilizarán el simulador correspondiente. Los alumnos deberán tomar tres rondas de decisión según el siguiente calendario. De la misma forma, el ranking lo determinará el Valor de la Compañía, con la diferencia que en este caso cada categoría tendrá su propia ranking ya que los diferentes equipos compiten entre ellos en universos de alrededor de 6 empresas.

Categorías: Negocios Internacionales, Marketing y Hotelería

Acceso al simulador: Miércoles 08/04/2026:
RondaToma decisión
1ª rondaLunes 13/04/2026 antes de las 14:59
2ª rondaDomingo 19/04/2026 antes de las 14:59
3ª rondaJueves 23/04/2026 antes de las 14:59

Categorías: Administración, Finanzas y Banca

Acceso simulador: Miércoles 08/04/2026:
RondaToma decisión
1ª rondaMartes 14/04/2026 antes de las 14:59
2ª rondaLunes 20/04/2026 antes de las 14:59
3ª rondaViernes 24/04/2026 antes de las 14:59

*Horario Ciudad de México

Las fechas y horas podrían sufrir modificaciones. Serán comunicadas de forma definitiva en la página web del RETO y directamente a los diferentes equipos con suficiente antelación.

¿Cómo se determina la clasificación en cada Categoría?

El simulador tiene un indicador (Valor Compañía) que refleja la evolución de los resultados de cada empresa. Con base en las diferentes decisiones que se vayan tomando, el valor de la compañía irá evolucionando de forma positiva o negativa determinando la posición en el ranking de los equipos participantes. Cada equipo competirá en cada una de las fases del Reto en pequeños universos o escenarios de simulación (conformados por entre 5 a 7 empresass). Todos los equipos participantes competirán en un único ranking por categoría.

Este indicador estará disponible 12 horas después de procesar cada periodo y se podrá ver en cualquier momento ingresando el usuario y contraseña personales. Los dos equipos de cada categoría que mayor puntuación alcancen serán los equipos que pasarán a la Fase del Campeón del Reto

Al finalizar esta fase los profesores tendrán acceso, a través de la plataforma CompanyGame, al desarrollo de la competencia para poder analizar los resultados junto con el equipo participante.

Fase final o Campeón del Reto

La dinámica de esta fase será muy similar a la de categorías, sin embargo estarán utilizando un simulador que será sorpresa y tan solo participarán 8 equipos, los dos mejores de cada categoría. De la misma forma el ranking final vendrá dado por el Valor de la Compañía conseguido tras 3 rondas de decisión.

Todos los participantes podrán imprimir un diploma de participación en cada uno de los simuladores utilizados. Este diploma podrá ser impreso al finalizar cada una de las fases desde el acceso del participante en la plataforma. Los participantes tendrán 3 meses para realizar la impresión.

Los profesores, al finalizar el certamen, tendrán acceso a un informe de participación donde se reflejará:

  • Nombre completo de la universidad y del profesor
  • Clasificación general de los equipos gestionados por el profesor para cada una de las fases a nivel global y a nivel nacional
  • Clasificación, puntuación, tiempo utilizado de cada uno de los equipos y alumnos gestionados por el profesor a nivel global y nacional.

Fase Clasificatoria

Los alumnos del equipo que logre la máxima puntuación en la fase clasificatoria recibiran:

  • Un Diploma de Excelencia en Gestión Empresarial, expedido por CompanyGame
  • Un Premio especial a comunicarse durante la fase de inscripción.

Fase Categorías

En la fase de categorías, serán premiados los primeros clasificados en cada una de las categorías establecidas. Se hará entrega de diversos premios tanto a los alumnos ganadores de cada categoría, como a los profesores encargados y a la Universidad a la que pertenecen:

  • Alumnos: Diploma de Excelencia en Gestión Empresarial, expedido por CompanyGame y un Premio especial a comunicarse durante la fase de inscripción.
  • Profesores: Un Premio especial a comunicarse durante la fase de inscripción.
  • Universidad: 50 licencias gratuitas para utilizar los simuladores durante el año 2026 (máximo 2 simuladores).
  • Falsedad de los datos del participante (nombre, edad, fecha finalización de estudios incorrecta, o cualquier otra causa) que no permita su correcta identificación.
  • El mal uso de la plataforma.
  • No respetar las fechas del calendario.
  • Participación de un estudiante en más de un equipo.
  • Participación de un profesor en las decisiones del equipo.

El comité organizador se reserva la potestad de solucionar como considere cualquier asunto no previsto en estas bases.

Para más información contactar con: soporte@companygame.com o con el profesor o coordinador de tu institución.

Inscripción gratuita

Es el profesor el que debe rellenar este formulario para poder inscribir a sus alumnos participantes.



No repita el nombre de la universidad.


(utiliza ctrl+click para seleccionar más de un programa)

Reto 2026: Donde el talento y la Innovación se encuentran


El Reto 2026 está diseñado para despertar el espíritu empresarial de los estudiantes y fortalecer sus habilidades de gestión. Durante esta experiencia, los participantes se enfrentan a desafíos reales de la gerencia empresarial, desarrollando competencias clave como la toma de decisiones, la capacidad analítica, el trabajo en equipo y la resolución de problemas.

Reto 2026 cifras

Patrocinadores RETO 2026


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¿Por qué patrocinar el Reto 2026?


Patrocinar el Reto 2026 es una oportunidad única para potenciar tu marca, fortalecer tus RSE y generar un impacto positivo en la formación de los futuros líderes empresariales.

Ventajas clave para tu marca:

  • Exposición global: Acceso a una audiencia internacional de estudiantes, profesores y universidades de más de 20 países.
  • Conexión con el talento del futuro: Posiciona tu marca frente a jóvenes líderes en formación.
  • Comunicación estratégica: Integra tu mensaje en las comunicaciones oficiales y campañas personalizadas del evento.
  • Alianza con valores de impacto:Asóciate a la innovación educativa, la sostenibilidad y la transformación digital.
  • Diferenciación competitiva: Destaca frente a la competencia en un evento de prestigio global.
  • Mayor engagement: Conecta con una audiencia joven, innovadora y clave para el futuro profesional.

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